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最終更新 2010年06月20日 作品紹介へ戻る ◆時間経過システム概要 所持金を「時コイン」と呼び、ゲーム中に時コインが増加していく事で、時間の経過を表現しています。 時コインの増加ポイントは以下。 ・敵との戦闘時、1回攻撃する度に+1 ・ダンジョン内移動時、特定ポイントの通過2回毎に+2 ・ロビー内で魔力のかけらを10個もらう度に+3 ・ロビー内で薬草から回復薬、または心草から心癒薬を作ってもらう度に+1 時コインの数による影響を受けるポイントは以下。 ・ロビー内のステータス強化(HP/MP、攻撃力、防御力、魔法攻撃力)に必要な努力の源の数が上昇する。 ・ラスボス「マシンΩ」のサポートモンスター「Ωビット」の数が、時コインの増加に伴って増加。最低0体、最大5体。 ・ラスボス「マシンΩ」の最強モード「オーバーダイナスト」が解放される。 ・ダンジョンB2F、「シュガ」のイベントが開始され、魔法追撃を習得可能になる。 ・ダンジョンB2F、「シュガ」のイベントがタイムオーバーとなり、シュガがいなくなる。 ・ダンジョンB3F、「ミント」のイベントのタイムオーバーとなり、ミントが力尽きてガーゴイルがいなくなる。 ・ロビー中央右の男から聞ける、モンスター情報が更新される。 ・ロビー北東端、「MsA」のコメントが更新される。 ・ロビー北端、「MsA」の部屋への入口が出現する。 ◆戦闘システム ・モンスターシンボルを調べると、相手のステータスが表示され、戦闘開始。 ・戦闘開始したモンスターを調べると攻撃。攻撃で撃破できなければ反撃を受ける。 ・物理攻撃はクリティカルヒットあり、ミスあり。 ・「物理ダメージの値」=「攻撃力」-「相手防御力」 ・クリティカルヒット発生時は、攻撃命中時の効果音が鈍い音になる。 ・自クリティカルヒット発生時、敵の防御力を無視してダメージを与える。 ・敵のクリティカルヒット発生時、敵の攻撃力を1.5倍にしたダメージを受ける。 ・魔法攻撃はクリティカルヒットなし、ミスなし。 ・「魔法ダメージの値」=「魔法攻撃力」 ・魔法攻撃力のステータスを有するモンスターは、一定確率で魔法による反撃を行う。 ・ダンジョン内を動く魔法陣は敵の魔法遠隔攻撃ポイントとなっており、踏むと術者の魔法攻撃と同じだけのダメージを受ける。 ・魔法追撃を習得している場合、物理攻撃の実行時に、魔法による追加攻撃が自動発生する。 ・魔法追撃の発動には「魔力のかけら」が必要で、発動の度に1個消費する。 ・敵の中には、特定のダメージを受け付けない等の特殊能力を持つ者がいる。 ◆ダンジョン攻略 <1F:ロビー> キャラクターの各種ステータス強化や、上位回復アイテム精製、モンスター情報の閲覧等が可能。 ダンジョンフロアから転送装置で戻って来た場合、該当フロアへ再び転送装置で戻る事が出来る。 また、ロビーに帰還するとHP/MPが全快する。 <B1F> 戦闘システムを理解するためのチュートリアルフロア。 基本的にほぼ一本道なので、迷う事はないはず。 出現モンスターは「スライム」「ゴースト」の2種類。 <B2F> 少し進むと、東と南に分岐がある。 東に進み、更に次の分岐を北へ進むと、魔法追撃の習得イベントを発生させる「シュガ」がいる。南側は行き止まり。 南の部屋には多くのモンスターが徘徊し、「スパーク」というモンスターが道を塞いでいる。 「スパーク」を撃破すれば次のフロアへ進めるが、スパークを撃破するには、攻撃力を11以上に上げるか、魔法追撃を習得する必要がある。 B3Fを通過すると、一度このフロアへ戻ってきて通る事になる通路があるが、ここは一本道となっている。 出現モンスターは「スケルトン」「ソーサラー」「ゴブリン」「スパーク」の4種類。 「スパーク」のみが特殊モンスター。 B3F しばらく進むと、東と南に道が分岐する。 東へ進むと、南の道からの合流があり、北へ向かう分岐がある。その分岐を北へ進んでいくと、一旦B2Fへ上がり、B4Fへ続く道へ繋がる。 南へ進むと、途中で北側への分岐があり、その先に「ガーゴイル」に捕われた「ミント」がいる。 ミントを助けると、攻撃力と防御力を少し上げてもらえる。 最初の分岐を南に行った先の曲がり角と、フロア内の北東端の通路の曲がり角に「レアスライム」の出現ポイントがあり、「ワイト」を撃破した際に一定確率で出現する。 出現モンスターは「ミノタウロス」「ワイト」「ガーゴイル」「レアスライム」 「ガーゴイル」が特殊モンスターで、「レアスライム」がレアモンスター。 B4F 中央の部屋から北に進むと、最終戦を行う「封印部屋」への入口がある。 また、中央の部屋から左右の通路へ進むと、フロア全体を囲むように広がる通路へ通じる。 封印部屋の前の兵士に話しかけると、封印部屋への突入資格を得るため、ドラゴン5匹を討伐する事を命じられる。 当フロアから脱出するとドラゴン討伐数がリセットされてしまうので、ロビーへ戻って回復しながら討伐数を稼ぐ事は出来ない。 出現モンスターは「ガーゴイル」「ドラゴン」の2種類。 B5F:封印部屋 ラスボスとなる「マシンΩ」との戦闘を行う。 時間経過により、マシンΩのサポートマシン「Ωビット」が0~5体参戦する。 B2Fでシュガとのイベントを発生させて魔法追撃を習得していると、シュガがサポートキャラとして参戦する。 B3Fでミントを助けていると、ミントがサポートキャラとして参戦する。 ◆モンスター別簡易攻略 <スライム> 単なるザコ。適当に殴っていれば倒せる。 <ゴースト> 魔法攻撃を使用する初登場の敵。 魔法ダメージに注意し、HPに気を配りながら戦えば苦戦する相手ではない。 回避率が若干高く、反面、物理攻撃の命中率が低い。 <スケルトン> 物理戦闘型。攻撃力はやや高いが、防御力が低い。 攻撃力を少し上げていれば問題なく撃破可能。 クリティカルヒットが入りやすい。 <ソーサラー> 防御力が高めで魔法攻撃も行うため、最初に苦戦する相手になると思われる。 物理攻撃で有効打を与えるには、攻撃力4以上が必要だが、魔法を習得していればさして問題にならない。 <ゴブリン> 物理戦闘型だが基本能力が高く、それなりの被害を覚悟して戦う必要がある。 <スパーク> HPは1しかないが、付近のモンスターに比べて防御力が極端に高く、クリティカルヒットを受け付けない。 そのため、物理攻撃のみで撃破するには攻撃力をかなり強化する必要がある。 魔法追撃を習得していれば一撃で倒せる。 <ミノタウロス> 攻撃力と防御力、HPが高い物理型の最上位クラスモンスター。 攻撃の命中率は低いが、命中すればクリティカルヒットとなる事が多いので要注意。 こちらのクリティカルヒットも入りやすいため、案外、防御力に関係なくあっさり倒せたりする。 <ワイト> 魔法ダメージを一切受け付けず、また、魔法攻撃力が高い、魔法型の最上位クラスモンスター。 防御力もそれなりにあるので、安定して撃破するには攻撃力を十分に強化している必要がある。 なお、このモンスターを撃破すると、フロア内に一定確率でレアスライムが出現する。 <レアスライム> 同フロア内のワイトを撃破した際に一定確率で出現するレアモンスター。 HPは低いが魔法ダメージを受け付けず、回避率も高い。 防御力が99と最高値になっているため、クリティカルヒットが発生した時のみ倒せる。 攻撃で撃破できなかった場合、高確率で逃走する。 撃破できれば努力の源を30個落とす。 <ガーゴイル> 物理と魔法を兼ね備えた万能型のモンスターで、基本能力も高い。 その代わり特殊能力は持たないため、物理、魔法のどちらでも戦いやすい。 魔法攻撃ポイントにノックバック効果(ダメージを受けると後ずさりさせられる)を持っているため、近くを通り抜ける際は注意が必要。 <ドラゴン> 魔法こそ使用しないが、ザコモンスターの中では間違いなく最強。 防御力が高く、魔法ダメージを減少させる特殊能力を持っている。 物理攻撃で戦うにも、魔法攻撃で戦うにも、十分な強化をしなければ苦戦は必至となる。 攻撃力も高いので、常にHPに気を配る必要がある。 ◆ラスボス攻略 行動パターン概要 「マシンΩ」 一定ターン毎にモードチェンジを行い、物理特化型と魔法特化型を切り替える。 一定ターンおきに、遠隔攻撃を含む特殊行動を実行する。 攻撃を仕掛けると、反撃実行後にワープして別の場所へ移動する。 Ωビットの数に応じて、受けるダメージが一定量減少する。 ■ 物理型モード:バトル・カイザー ■ 攻撃力と防御力が共に高く、クリティカルヒットを受けた際に被ダメージを減少させる特殊能力を持つ。 アサルトブレード:高威力の物理遠隔攻撃 スナイピングスペル:低威力の魔法遠隔攻撃 インビジブルレイ:全ての魔法攻撃ポイントを、2ターンの間、もしくは2回踏むまで不可視状態にする。 ■ 魔法型モード:スペル・ロード ■ 魔法攻撃力が高く、魔法ダメージを無効化する特殊能力を持つ。 アサルトフィスト:低威力の物理遠隔攻撃 インビュードスペル:高威力の魔法遠隔攻撃 インビジブルレイ:全ての魔法攻撃ポイントを、5ターンの間、もしくは5回踏むまで不可視状態にする。 ■ 究極モード:オーバー・ダイナスト ■ 時コイン800以上の状態で封印部屋に突入すると変化するモード。他の2モードへのチェンジは行わない。 全ステータスが高く、クリティカルヒットのダメージと、魔法攻撃のダメージを軽減する特殊能力を持つ。 アサルトエスパダ:高高威力の物理遠隔攻撃 アブソリュートスペル:高高威力の魔法遠隔攻撃 インビジブルレイ:全ての魔法攻撃ポイントを、7ターンの間、もしくは7回踏むまで不可視状態にする。 ナイトメア・バスター:超高威力の遠隔攻撃 「Ωビット」 一定ターン毎にマシンΩのHPを回復する「オメガリカバリー」を使用する。 Ωビットの数が多いほど、オメガリカバリーによる回復量が上がる。 魔法ダメージ無効の特殊能力を持っているため、物理ダメージのみで撃破する必要がある。 魔法攻撃ポイントを4つ操る。 破壊された後、一定ターン経過すると自動で全機復活する。 <攻略概要> まず、Ωビットを破壊して、マシンΩへのシールド防御と、回復支援を封じる。 Ωビットを最初に破壊したタイミングから、ビット復活のカウントが始まるため、なるべく早く、一気にΩビットを一掃するのが好ましい。 全てのビットをあと1発で撃破できるところまで削ってから、一気にラッシュをかけて全滅させると、ビット不在の状態でマシンΩと戦闘できる時間が長くなる。 戦闘開始から10ターン目でマシンΩは魔法型のスペル・ロードにモードチェンジし、強力な魔法遠隔攻撃を放つようになる。 そのタイミングに合わせて「シュガ」の「魔法障壁:5回分の被魔法ダメージを無効化する」の効果を受けられるようにすると、被ダメージを抑えることができる。 魔法障壁を使用した場合のシュガの待機時間も10ターンなので、戦闘が始まったら、まず最初に魔法障壁の効果を受けると、マシンΩの最初のモードチェンジ と同時にシュガのサポート待機が終了する。 Ωビットを撃破し、マシンΩとの殴り合いを始める時、マシンΩのモードによって、シュガとミントから受けるサポート効果を変えると、戦いやすくなる。 バトル・カイザーに対しては、ミントの「防御力上昇」で強力な物理攻撃によるダメージを減らし、シュガ「の魔法攻撃力上昇」で、与える魔法ダメージを底上げし、魔法攻撃メインで戦うと良い。 スペル・ロードに対しては、ミントの「攻撃力上昇」で物理ダメージを強化し、シュガの「魔法障壁」で、強力な魔法反撃や魔法遠隔攻撃のダメージを防ぐとやりやすい。 ある程度以上ステータスが強化されていれば、上記のモード対応に縛られず、好きなように戦うこともできる。 ただし、ステータス上昇のため、あまり長い間経験値稼ぎをしていると、最強モードのオーバー・ダイナストが解放されるので注意。 オーバーダイナストにはモード対応のような戦略は通用せず、単純にステータスの高さで勝負しなければならなくなる。 なお、この戦闘では、マシンΩとΩビットの魔法攻撃ポイントにはノックバック効果(ダメージを受けると後ずさりさせられる)がある。 ただし、インビジブルレイで不可視状態になっている時は、ノックバック効果が消える。 作品紹介へ戻る
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集中処置棟 動画 Part1http //www.youtube.com/watch?v=TgBx_rAWfOc part2http //www.youtube.com/watch?v=kPV5MSODwRI リドラーマップ (要 暗号シーケンサー)エレベーター下層へ侵入可能後、セキュアトランジット最下層のコントロール室の机の上 リドル関連 これはシャープな肖像画 まったく その一言に尽きる ※これのみ強制リドル 集中処置棟ロビーのフランク・ボールズの死体の近くにある、アーカム精神病院 クインシー・シャープ所長の肖像画をスキャン。 「ゴッサムをジャック」 あの番組を聴くとしたら? ユーティリティ通路のロッカールームで音楽の流れているラジオをスキャン。キャラクターデータ「ジャック・ライダー」解除。 (要 暗号シーケンサー)懐かしの我が家 どの部屋だと思う? 待機房の一室にある、?マークがペイントされている部屋に入りスキャン。 2回目に集中処置棟を訪れる時で無いと、解析不可。 北のパーティのドレスコードは シルクハットと燕尾服 伝達通路に一つだけシャッターの開いている部屋があるので、しゃがんで中に入り、すぐ後ろにある「アイスバーグ ラウンジ」の広告をスキャン。キャラクターデータ「ペンギン」解除。 Dr.クレインは深さを目指す その恐怖も そのアジトも セキュア・トランジットの破壊されたのとは反対側のエレベーターに、丁度しゃがんで入れる横穴がある。通路を進んだ先の部屋をスキャン。キャラクターデータ「スケアクロウ」解除。 (要 暗号シーケンサー)たとえフックでも家族は手を取り合える 監房ブロック移送路(プロローグ時、囚人たちが連行されていた方の通路)の一室の机の上にある、アーロン・キャッシュとその家族の写真立てを拡大スキャン。 (要 爆破ジェル)マキシー・ゼウスの扱いは この私でもぞっとした 囚人拘束室の一角にある薄い壁を破壊後、室内をスキャン。キャラクターデータ「マキシー・ゼウス」解除。 パズルには多くの面がある 面と面とを合わせれば・・・? 集中処置棟ロビー 中央制御室内の壊れた棚等のある一角から北を向いて、捜査モードにする。すると、真ん中の窓に?マークの上の部分が見えるので、それとその先に見える巨大なファンの下にある?の下の部分を上手く「?」の文字に見えるようにし、スキャンする。 ジョーカーの歯(全20個) 序盤ジョーカーがいた待機房付近の室内(×3) その先の通路(×1) さらにその先の手下が2名待ち伏せしていた所の付近(×1 チャレンジ「集中処置棟」解除) 守衛のエディ・バーロウが汚染除去室への扉を開けた先(×3) ガスを排出した後の汚染除去室内(×3) 床の矢印の先の廊下(×2) セキュア・トランジット手前の受付(×3) 同上最上階の手下数名がいた辺り(×1) 集中処置棟ロビー 守衛のフランク・ボールズの死体の付近(×3) インタビューテープ(全5巻) セキュアトランジットの2機のエレベーターの裏の階段を上がった先のコントロール室の机の上 集中処置棟ロビーの中央制御室のマップ西側の入り口付近の机の上 (スケアクロウ 3戦目終了後)セキュアトランジット最上階のセキュリティーが破壊された後のコントロール室の机の上 (要 暗号シーケンサー&暗号範囲増幅器)監房ブロック移送路 敵が複数気絶しているのとは反対側の方 セキュア~寄りの扉付近の部屋 (要 暗号シーケンサー)汚染除去室内のセキュリティーの張られた部屋の机の上 リドラートロフィー(全10個) 序盤、手下数名と戦った待機房の一角の空調カバーを開けた先 (要 バットクロー)囚人拘束室の1Fと2Fを繋ぐ通路の途中の上部にある空調カバーの先 囚人拘束室内の出口とは別の通風口の中 同上 出口付近 (要 暗号シーケンサー)汚染除去室内の部屋の梯子を昇った先 同上 室内シャワー付近の床格子の中 安全確保室 入り口から見て右側の部屋 (要 バットクロー)セキュアトランジット 一番下の空調カバーを蹴破りグラップルで2回上がった先、左手側のクモの巣だらけの通路の先に見える空調カバーの中 (要 爆破ジェル)ユーティリティ通路の構造欠陥のある壁の中 メンテナンス・アクセス 室内の金網に囲まれた一角の中(チャレンジ「下水コウモリ 上級」解除) アーカムの記録(全3箇所) セキュアトランジット 最上階より1つ下の階の金網フェンスの付近 (要 爆破ジェル)同上 壁に「LEVEL B5」と書かれている付近の、しゃがんで入れるスペースを進み、空調カバーを蹴破った先の左側の壁の中 柱の土台になっている (要 バットクロー)汚染除去室内の床の矢印を辿った先の、落書きされたシャープ所長の肖像画を見上げ、空調カバーの奥の部屋の中
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ヒットマン メーカー ヨーヨージャム ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス YOリング ボディ・リム材質 ポリカーボネート・アルミニウム 重さ 64.90g 直径 53.98mm 厚さ 40.38mm ギャップ幅 3.52mm(アジャスタブル) リンフューリーの金リム版。扱いやすい名機種である。 -- 名無しさん (2008-12-02 09 51 53) リンフューリーから乗り換える人は驚くほどにしっくりくるはず。 -- 名無しさん (2008-12-02 11 05 04) 小さめサイズで5A用としても人気が高い。ジョニー・ディバリエのシグネイチャーモデル -- 名無しさん (2008-12-06 21 55 38) ヨーヨージャム屈指の名機種 人気も高い -- 名無しさん (2009-01-11 13 16 34) 2008世界の5A部門で二位のスターリング•クイン選手と三位のイノウエタクマ選手が使用していた機種でもある -- 名無しさん (2009-04-02 15 11 05) ハーフスターの方なぜかハイブリッドヒットマンって日本語表記なんだな -- 名無しさん (2010-09-05 20 11 43) プロはギャップ広めのハイエッジなので、スリープロスはそれなりにある。しかし、重量軽めで直径が小さく、有効幅も十分。軽快なフィーリングの名機種だと思う。 -- 名無しさん (2010-09-23 12 06 41) シムはどれくらい入れればシリコンみたいな戻りになるの? -- 名無しさん (2010-11-16 19 55 53) 0・75で十分1・0はフラットベアだとストリングが・・・ -- 名無しさん (2010-11-16 21 20 28) プロはヒットマンというより、アンダーサイズ化したSR-71という感じ -- 名無しさん (2011-01-08 15 06 21) ジョニーのシグネで動かしやすい -- 名無しさん (2011-07-01 11 22 10) 小ぶりですが、大きめなアルミリムを搭載しているので回転力は強いです。フィーリングの良さと、キャップのかっこ良さが特徴的なヨーヨーです。ヨーヨージャムが生み出した傑作機種であります。 -- 名無しさん (2015-04-17 14 32 48) スペックを見るとそうでもないが、しっかりとした重量と勢いを感じる。物騒な名前の割に可愛らしいカラーが多いのも魅力的? -- 名無しさん (2015-08-05 18 45 08) 名前 コメント
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登録日:2016/10/09 Sun 14 18 34 更新日:2024/04/13 Sat 16 57 11NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 DCコミックス Earth-0 New Earth アメコミ アンディ・クラーク キャメロン・スチュワート クリス・バーナム グラント・モリソン ジェイソン・トッド ジョーカー ダミアン・ウェイン ディック・グレイソン デビット・フィンチ ドクター・ハート ドミノ バットウーマン バットマン バナナの皮 ピッグ教授 フィリップ・タン フランク・クワイトリー フレイザー・アービング プレフラッシュポイント ポストクライシス レッドフード ロビン 『Batman and Robin Vol.1』は2009年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Batman and Robin Vol.1』#1~#16 発売 2009年6月から 脚本 グラント・モリソン 作画 フランク・クワイトリー(#1~#3)、フィリップ・タン(#4~#6)、キャメロン・スチュワート(#7~#9、#16) アンディ・クラーク(#10~#12)、フレイザー・アービング(#13~#16)、クリス・バーナム(#16) 『Batman The Return』 発売 2010年11月 脚本 グラント・モリソン 作画 デビット・フィンチ 日本では2014年に小学館集英社プロダクションから『Batman The Return』とモリソンによる解説を収録した邦訳本が発売されている。 異才グラント・モリソンの描くバットマン・サーガ第2部。 『バットマン バトル・フォー・ザ・カウル』で誕生した新バットマン(ディック・グレイソン)と新ロビン(ダミアン・ウェイン)の活躍を描いた作品。 新たなダイナミック・デュオの誕生を丁寧に描きながら、後の作品にも登場していく強烈な新ヴィランや 『バットマン R.I.P.』の真の決着などが描かれている。 モリソン自身による解説ページではストーリーの解説からキャラクターの発想の源まで様々な情報が書かれている。 モリソンが担当を外れてからはジャド・ウィニックなどが引き継ぎ、『New 52』に入ってからはピーター・J・トマシが担当した。 『Batman and Robin Vol.1』#1~#3 『Batman and Robin Vol.1』#4~#6 『Batman and Robin Vol.1』#7~#9 『Batman and Robin Vol.1』#10~#12 『Batman and Robin Vol.1』#13~#16 『Batman The Return』 『Batman and Robin Vol.1』#1~#3 【物語】 新たにダイナミック・デュオとして活動を始めたディックとダミアン。しかしディックは自分にブルースの代わりが務まるのか、 そしてダミアンを制御できるのか不安に感じていた。そんな中、奇妙な外見をした集団が警察署を襲撃しディックの不安が的中する。 【登場人物】 バットマン(ディック・グレイソン) バットマン(ブルース・ウェイン)の養子で初代ロビン、ナイトウィングとして活動し、新たなバットマンとなった。 『バットケイブ』ではなくウェイン基金ビルの地下にある『バットバンカー』を使っている。 ダミアンと共に新たなダイナミック・デュオになるが、ブルースを意識し過ぎるあまり本来の力を発揮できずダミアンとの間にも溝がある。 そんな中、警察署の襲撃で大きな被害を出しダミアンも飛び出してしまいさらに自信を失ってしまう。 ロビン(ダミアン・ウェイン) ブルースの実子で暗殺者集団で育てられた問題児。なし崩し的にロビンとなりディックのサイドキックとして活動している。 生意気な性格と暴力性でディックを困らせており、警察署の襲撃では一味の1人を殺しかけてしまう。 そのことをディックに叱られたのをきっかけに彼のもとを飛び出し単独で犯人を追う。 ≪ヴィラン≫ ピッグ教授(ラズロ・バレンティン) 豚の仮面を付け豚のような吃音を発しながら意味不明な言動を繰り返すサイコパス。 表の顔は過激系サーカス『サーカス・オブ・ストレンジ』の団長。ドーロトロンの生みの親でもある。 部下を使ってロシア系ギャングに新種のドラッグを売りさばいている。 Mr.トード ピッグ教授の部下の1人。その名の通りカエルのような姿をしている。 ギャングとの取引が警察にばれダイナミック・デュオに捕まり尋問を受ける。 その後、留置所に入れられていたが警察署の襲撃の際何者かに殺される。手にはドミノが残されていた。 ニコ、レブ Mr.トードと共にギャングとの取引をしていた2人組。 取引を失敗した罰でドーロトロンに改造されてしまう。 フォスフォラス・レックス ピッグ教授の部下の1人。空気に触れると発火する皮膚を持つ。 警察署襲撃に参加するがバットマンに倒される。 ビッグトップ ピッグ教授の部下の1人。異常な肥満体をしながら動きは機敏。 警察署襲撃に参加するがロビンに倒され殺されかける。 シャム ピッグ教授の部下の1人。3人の人間が胴体を結び一つにつながっている。 警察署襲撃に参加するがバットマンに倒される。 ドーロトロン ピッグ教授が生み出した改造人間。全員同じ顔、同じ赤い髪をしており同じ服を着ている。 生きた人間を改造しておりドラッグで洗脳されピッグ教授の命令には何でも従う。 ≪その他≫ アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。ブルースに続きディックにも仕えている。 不安を抱えるディックに親身に接しアドバイスを送る。 ジェームズ・ゴードン ゴッサム市警本部長。バットマンの良き理解者。 久々に現れた容姿が異なるバットマンとロビンを見てどこかで見たことがあると感じる。 サーシャ Mr.トードと共にギャングとの取引をしていたニコの娘。 取引を失敗したニコと共にピッグ教授に連れていかれ、ドーロトロンに改造されかける。 『Batman and Robin Vol.1』#4~#6 【物語】 街を守るために犯罪者と戦うバットマン ロビン。しかしその犯罪者を殺して回る何者かが現れる。 ギャングの会合でついに対面したその正体はレッドフードとその相棒だった。 【登場人物】 バットマン(ディック・グレイソン) ゴッサムを守る新たな闇の騎士。レッドフードたちの暴走を止めようとするが逆に捕まりロビン共々正体を暴かれかける。 ロビン(ダミアン・ウェイン) ブルースの実子で新たなロビン。自分が守れなかったことが原因でサーシャが変貌してしまったことに責任を感じている。 レッドフード(ジェイソン・トッド) ジョーカーに殺され復活した2代目ロビン。マスクが初代のような円筒状になりコスチュームも胸に赤いドクロの付いた白黒のものに変更している。 赤い2丁拳銃が武器としてトレーラーを活動の拠点にしている。『バットマン バトル・フォー・ザ・カウル』でも主張した 人殺しをいとわない方法で悪人を裁きバットマンに代わる存在になろうとしている。 父親を殺したサーシャを拾い彼女をサイドキックとして彼なりに大事にしている。 自分たちを捕まえにやって来たバットマン ロビンを捕まえるがフラミンゴの襲撃を受ける。 スカーレット(サーシャ) レッドフードのサイドキック。その正体はピッグ教授によってドーロトロンに改造されかけた少女。 自力で彼のもとから逃げ出しドーロトロンに改造された父親を殺したところをレッドフードに拾われた。 ドーロトロンの手術を受けた影響か暴力的な一方、ドーロトロンの仮面が剥がれた時どうなるか不安に思っている。 自分を助けるという約束を守れなかったロビンを恨んでいる。 レッドフードと共にバットマン ロビンを捕まえるがフラミンゴの襲撃を受ける。 ≪ヴィラン≫ エドゥアルド・フラミンゴ エル・ペニテンテに仕える暗殺者。別名フェイスイーター(顔喰らい)と呼ばれその名の通り人の顔を剥いで食べてしまう。 昔は善人だったがマフィアに脳を切り刻まれ人間性を失い、家族友人を皆殺しにした。 言葉は上手くしゃべれないがレッドフードやバットマンとも互角の戦闘スキルを持つ。 サントに呼ばれゴッサムに現れレッドフードの命を狙う。 ライトニング・バグ コスチュームに身を包んだ強盗。治療費のためにクラブを襲撃し金を手に入れたがレッドフードに殺された。 ガブリエル・サント エル・ペニテンテに仕えるギャング。ライトニング・バグを雇っていたらしく彼を殺したレッドフードを止めるべくフラミンゴを呼び寄せる。 ギャングの会合でレッドフードの襲撃を受けるが一命を取り止め警察の尋問を受ける。その際何故かドミノを持っていた。 その後、再びレッドフードに襲撃される。 ペンギン(オズワルド・コブルポット) 鉤鼻と小柄な体格が特徴的なギャング。ギャングの会合に呼ばれレッドフードに殺されかけるがバットマンに救われる。 ≪その他≫ ルシアス・フォックス ウェイン・エンタープライズのCEO。姿を見せないブルースに代わってディックに経営方針について相談する。 ジェームズ・ゴードン ゴッサム市警本部長。バットマンの良き理解者。パーティーでディックにセクストンを紹介する。 フラミンゴがゴッサムに現れると彼の凶暴性をバットマンに教える。 オベロン・セクストン グレイブディガー(墓掘り人)とも呼ばれるイギリスの作家でアマチュア探偵もしている。妻を殺され自身も顔に傷を負いマスクをつけ 黒ずくめの服装をしている。世界各国で犯行を繰り返す連続殺人犯を追ってゴッサムにやって来た。 パーティーでディックと出会い、その後ニュースでバットマンについて語る。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。ブルースに続きディックにも仕えている。 『Batman and Robin Vol.1』#7~#9 【物語】 ディックはジェイソンの言葉を受けブルースを『ラザラス・ピット』で復活させることに決めた。 イギリスへ向かいナイトとスクワイアそしてバットウーマンの力を借りてブルースの遺体を『ラザラス・ピット』に入れる。 しかし復活したのはブルースの姿をした怪物だった。 【登場人物】 バットマン(ディック・グレイソン) ゴッサムを守る新たな闇の騎士。ジェイソンの挑発を交えた言葉を受けブルース復活のためにイギリスを訪れる。 手始めにロンドン爆破事件を解決し廃鉱山に眠る『ラザラス・ピット』の情報を手に入れる。 ナイトたちと協力しブルースの遺体を『ラザラス・ピット』に入れるが、出てきたブルースの姿をした怪物に襲われてしまう。 その最中廃鉱山を爆破されバットウーマンと共に閉じ込められてしまう。 ≪バットファミリー≫ ロビン(ダミアン・ウェイン) ブルースの実子で新たなロビン。フラミンゴに重傷を負わされ母タリアのもとに送られ治療を受ける。 治療が終わりウェイン基金ビルに戻るが蘇ったブルースのクローンに襲われる。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。ブルースに続きディックにも仕えている。ダミアンの治療を見届けウェイン基金ビルに戻る。 そこでディックがブルースの遺体を持ち出したことを知る。ダミアンが帰るとそのことを伝えるが蘇ったブルースのクローンに襲われる。 ≪ヒーロー≫ スクワイア(ベリル・ハッチンソン) ナイトのサイドキックで3代目スクワイア。イギリスにやって来たディックのサポートをする。 ビーフイーター(マイケル・モリス) イギリスの女王陛下直属の看守。イギリスのスーパーヴィランを収容した刑務所にバットマンを案内する。 元々は1989年の『Justice League International Annual Vol.1』#3に初登場したマイナーなキャラクター。 ナイト(シリル・シェルドレイク) イギリスのバットマンで2代目ナイト。ディックの依頼でブルースの遺体を『ラザラス・ピット』に沈めておいた。 その後、ベリルと共にやって来たディックと合流しブルースの復活に立ち会う。復活したブルースと戦うが廃鉱山の崩壊でディックと分断されてしまう。 バットウーマン(ケイト・ケイン) バットマンのようなコスチュームを着た女性ヴィジランテ。イギリス北部の犯罪組織のリーダー、 キング・コールを探っていたが彼らに捕まり気絶させられてしまう。 その後、彼らの信じる予言に従い生贄にされかけるがその前に目覚めバットマンたちと出会う。 ブルースの復活に立ち会い彼と戦うが廃鉱山の崩落に巻き込まれ瀕死の重傷を負ってしまう。 ジェイコブ・ケイン ケイトの父親でアメリカ特殊作戦軍の大佐。娘の自警活動をサポートしている。 ≪ヴィラン≫ バットマン(ブルース・ウェイン) 『ラザラス・ピット』によって復活したブルースの遺体。その正体はダークサイドの作ったブルースのクローン。 当初は混乱しているだけだと思われたが本気で殺しに来たため偽物だと判明した。ディックたちに襲い掛かった後、 廃鉱山が崩れた隙を利用して脱出。かすかな記憶を頼りにウェイン基金ビルを訪れダミアンに襲い掛かった。 パーリー・プリンス(エディ・イングリッシュ) 犯罪組織『パーリー・コート・オブ・クライム』のボス、パーリー・キングの息子。 敵対組織のリーダー、キング・コールと賭けをして勝利し廃鉱山を手に入れるが、 廃鉱山を狙うキング・コールに賭けを反故にされロンドンを破壊する核爆弾と共に列車に乗せられてしまう。 しかしバットマンに救出された。 パーリー・キング(チャーリー・イングリッシュ) ロンドンを中心にイギリス南部で活動している犯罪組織『パーリー・コート・オブ・クライム』のボス。 バットマンの訪問を受け息子とロンドンを救ってくれた礼に廃鉱山の情報を伝える。 キング・コール イギリス北部の犯罪組織のリーダー。パーリー・キングとはライバル関係にある。 とある予言に従いバットウーマンを『ラザラス・ピット』のある廃鉱山で生贄にしようと企む。 ≪その他≫ タリア・アル・グール 『リーグ・オブ・アサシンズ』の首領ラーズ・アル・グールの娘でダミアンの母。ダミアンの治療を行う。 『Batman and Robin Vol.1』#10~#12 【物語】 ブルースの遺体が偽物だったこととレッドロビンからの報告で ブルースが生きており過去にいると感じたディックはウェイン邸の捜査を開始する。 しかしその時ダミアンに仕掛けられたトラップが作動しディックに襲い掛かる。 【登場人物】 バットマン(ディック・グレイソン) ゴッサムを守る新たな闇の騎士。セクストンから彼の追うドミノキラーについて相談を受ける。 その後、ロビンと共にウェイン邸を捜索し隠し通路を見つけるが罠にかかりはぐれてしまう。 さらに奥へと進み重要な手掛かりを見つけ脱出するがロビンに襲われる。 ロビン(ダミアン・ウェイン) ブルースの実子で新たなロビン。役員会で自分が会社の代表となることを宣言する。 その後、バットマンと共にウェイン邸を捜索するがタリアに操られかけ彼とはぐれてしまう。 混乱し墓地に飛び出したところ『99人の幽鬼』に襲われるセクストンと出会い共闘する。 『99人の幽鬼』を倒すが再び操られセクストンを倒しバットマンに襲い掛かる。 オベロン・セクストン イギリスの作家でアマチュア探偵。バットマンに『バットマン R.I.P.』に登場した『ブラックグローブ』のメンバーを狙った ドミノキラーについて相談する。その後、『99人の幽鬼』に襲われウェイン邸の墓地に逃げ込んだところロビンと出会い彼と共闘する。 『99人の幽鬼』を倒すが操られたロビンに攻撃され気を失う。 ≪ヴィラン≫ 99人の幽鬼 エル・ペニテンテの用心棒たち。古典的な悪魔をモデルにしている。 ペニテンテの指示でセクトンの命を狙い彼とロビンと戦う。 タリア・アル・グール 『リーグ・オブ・アサシンズ』の首領ラーズ・アル・グールの娘でダミアンの母。彼に異常な愛情を見せる。 ダミアンに治療を施した際、遠隔操作をする装置を仕掛けバットマンを襲わせる。 エル・ペニテンテ/ドクター・ハート(サイモン・ハート/トーマス・ウェイン) 『バットマン R.I.P.』でバットマンを追い詰めた『ブラックグローブ』の首領。 部下を使ってゴッサムを牛耳る準備を完了させゴッサムに向かう。 デスストローク(スレイド・ウィルソン) 実験で驚異的な能力を得た傭兵。タリアに雇われダミアンの体を操りディックに復讐しようとする。 ≪その他≫ ルシアス・フォックス ウェイン・エンタープライズのCEO。役員たちにブルースに代役を務めるダミアンを紹介する。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。ブルースに続きディックにも仕えている。 ディックたちのウェイン邸捜索や『99人の幽鬼』との戦いをサポートする。 『Batman and Robin Vol.1』#13~#16 【物語】 正体を現したジョーカーの言葉によって今までの事件の裏にいるエル・ペニテンテの存在に気が付いたバットマン。 しかし時すでに遅く彼はゴッサムに現れピッグ教授を解放しバットマンに攻撃を仕掛ける。 一方ロビンは真実を知るためジョーカーを攻撃するが、逆に捕まり彼の計画に協力させられてしまう。そして2人のピンチにあの男が帰還する。 【登場人物】 バットマン(ディック・グレイソン) ゴッサムを守る新たな闇の騎士。エル・ペニテンテの存在と新型ドラッグを使ったゴッサム乗っ取り計画に気が付く。 しかし対応が後手に回りさらにゴードンに裏切られたことでエル・ペニテンテ/ドクター・ハートに捕まってしまう。 ロビン(ダミアン・ウェイン) ブルースの実子で新たなロビン。ジョーカーが何かを隠していると感じ彼をバールで徹底的に痛めつけようとするが、 隙を突かれ人質にされ連れていかれる。そしてジョーカーの命令でウェイン邸に向かい 途中でゴードンを救うことに成功するが『99人の幽鬼』に捕まってしまう。 ジョーカー 犯罪の道化王子とも呼ばれる初代バットマンのライバル。初代バットマンを殺し自らの生きがいを消したエル・ペニテンテ/ドクター・ハートに 復讐すべく『ブラックグローブ』のメンバーを次々に殺害。さらに2代目バットマンに近づくためある人物に扮しゴッサムに帰還、 新たなダイナミック・デュオにヒントを与えながら自らの計画を進めていた。 バットマンの尋問を受けた後、ダミアンの暴走を利用し警察署を脱走する。その後、ダミアンをウェイン邸に向かわせる。 ≪ヴィラン≫ エル・ペニテンテ/ドクター・ハート(サイモン・ハート/トーマス・ウェイン) 『バットマン R.I.P.』でバットマンを追い詰めた『ブラックグローブ』の首領。 ピッグ教授の作ったウイルス性の新型ドラッグを使いゴッサムを堕落させ支配しようと企む。 『99人の幽鬼』を使ってピッグ教授を解放し彼と合流する。犯罪通りに姿を現しゴードンが堕落するのを見届ける。 その後、トーマス・ウェインとして世間にも姿を見せ街にメッセージを送る。 ピッグ教授(ラズロ・バレンティン) 豚の仮面を付け豚のような吃音を発しながら意味不明な言動を繰り返すサイコパス。 『ブラックゲート刑務所』に捕まっていたが『99人の幽鬼』に解放されドクター・ハートと合流する。 犯罪通りでゴードンをドーロトロンに改造しようとするがバットマンに妨害される。 その後、ウェイン邸に向かい改めてゴードンを改造しようとするがロビンに妨害されてしまう。 99人の幽鬼 エル・ペニテンテの用心棒たち。様々な場面でバットマンたちに攻撃を仕掛ける。 ドーロトロン ピッグ教授が生み出した改造人間。ジョーカーとロビンの接触を止めに向かうバットマンを妨害しゴードンを捕まえる。 ≪その他≫ ナイト(シリル・シェルドレイク) イギリスのバットマンで2代目ナイト。ディックの依頼で調査を行う。 ジェームズ・ゴードン ゴッサム市警本部長。バットマンの良き理解者。バットマンに彼の隠れ家『バットバンカー』に案内されエル・ペニテンテとの存在と ピッグ教授の新型ドラッグの脅威が終わっていないことを知らされる。その後、ジョーカーとロビンの接触を止めるために街に戻るが 途中ドーロトロンの集団に襲われ捕まってしまう。犯罪通りでドーロトロンに改造されかけバットマンに救われるが 新型ドラッグが発症しあまりの苦しみからバットマンを攻撃してしまう。 しかしピッグ教授にウェイン邸まで連れていかれた際、怒りからドラッグから解放されロビンに救われる。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。ブルースに続きディックにも仕えている。 トーマス・ウェインとしてウェイン邸にやって来たドクター・ハートを出迎える。 『Batman The Return』 【物語】 ゴッサムについに戻って来たバットマン/ブルース・ウェイン。その過程で破滅的な未来を目撃した彼は新たな戦いの準備を開始する。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) 時空の旅から帰還した闇の騎士。コスチュームを一新している。 『バットマン・インコーポレイテッド』の設立を宣言しその準備を進める。 ≪バットファミリー≫ ロビン(ダミアン・ウェイン) ブルースの実子で新たなロビン。初めてロビンとして父と共に任務にあたりイエメンの実験施設へ向かう。 バットマン(ディック・グレイソン) ゴッサムを守る新たな闇の騎士。本人はナイトウィングに戻るつもりだったがブルースの言葉を受けバットマンとして 活動を続ける。 レッドロビン(ティム・ドレイク) 新たな名前を名乗った3代目ロビン。現在は独立して活動しているがブルースの召集を受ける。 バットガール(ステファニー・ブラウン) スポイラー、4代目ロビンとして活躍した4代目バットガール。ブルースに召集されイギリスの教養学校に入学されるよう言われる。 オラクル(バーバラ・ゴードン) ジェームズ・ゴードンの義理の娘で初代バットガールとして活躍した。現在は車椅子生活を送りながらヒーローを情報面でサポートしている。 一時期スーパーマンのホームタウン、メトロポリスで活動していたがゴッサムに戻ってきた。ブルースから新たなインターネット用のアバターを渡される。 ≪その他≫ フセイン・モハメド ドバイでシーク・ファルークの子供を誘拐したがバットマンに防がれた男。 弟をファルークが資金提供していた実験に使われその復讐に犯行に及んだ。 シーク・イブン・アリ・ファルーク ドバイの富豪。息子を誘拐されるがバットマンに救われる。 謎の組織リバイアサンの実験に資金提供していた。 ルシアス・フォックス ウェイン・エンタープライズのCEO。バットマンへの支援を公式に認めたブルースに、 コスト面に問題のあったロボットやジェットスーツの開発を提案する。 スパイドラ イエメンの実験施設で超人的能力を得たミュータントの生き残り。 死にかけていたところをバットマンに救われる。 トラクティル イエメンの実験施設で超人的能力を得たミュータントの生き残り。 調査に現れたバットマン ロビンを攻撃するが説得を受け冷静になる。 ヘレティック/ファーザーレス イエメンの実験施設でロビンが出会った謎の人物。ミュータントをトラクティルとスパイドラを除き皆殺しにした。 ロビンに再び会うことを告げ姿を消す。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。ブルースと共に世界へ旅立つ。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] セクストンの正体はせめてもう少しぼかして書いたほうがいいと思う… -- 名無しさん (2016-10-09 21 00 46) 今続いているDCのバットマンOVAシリーズの世界観はやっぱこれがベースになってるんだね -- 名無しさん (2016-10-10 14 44 28) 名前 コメント
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No.041 ギャラドス アルタイル シリウス タイプ みず・ひこう 特性 いかく 進化前 コイキング(Lv.20) 進化後 ‐ 入手方法 コイキングから進化104/114/117番道路・124/126番水道トウカシティ・カイナシティ・ルネシティ・サイユウシティ(すごいつりざお・水中)アルトマーレ(ミラージュシステム) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 125 79 81 60 100 レベルアップで覚える技 Lv 技 01 あばれる 20 かみつく 23 りゅうのいかり 26 にらみつける 29 たつまき 32 とびはねる 35 りゅうのいぶき 38 あまごい 41 ハイドロポンプ 44 りゅうのまい 47 はかいこうせん 技マシン/秘伝マシンで覚える技 No 技 技03 みずのはどう 技05 ほえる 技06 どくどく 技07 あられ 技10 めざめるパワー 技12 ちょうはつ 技13 れいとうビーム 技14 ふぶき 技15 はかいこうせん 技17 まもる 技18 あまごい 技21 やつあたり 技24 10まんボルト 技25 かみなり 技26 じしん 技27 おんがえし 技32 かげぶんしん 技35 かえんほうしゃ 技37 すなあらし 技38 だいもんじ 技41 いちゃもん 技42 からげんき 技43 ひみつのちから 技44 ねむる 技45 メロメロ 秘3 なみのり 秘4 かいりき 秘6 いわくだき 秘7 たきのぼり 秘8 ダイビング 教え技 教え技 すてみタックル ものまね あくのはどう アイアンヘッド でんじは みがわり いばる ねごと タマゴ技 タマゴ技 なし 詳細ステータス 努力値 HP 0 攻撃 2 防御 0 特攻 0 特防 0 素早 0 隠しデータ タマゴグループ 水中2・ドラゴン 孵化歩数 1280歩 性別比率 ♂50% / ♀50% 被捕獲率 45 初期なつき度 70 基礎経験値 214 経験値タイプ 125万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし
https://w.atwiki.jp/batman/pages/34.html
洞窟 動画 Part1http //www.youtube.com/watch?v=Td1sKNHNnA4 Part2http //www.youtube.com/watch?v=-oUvw3qIu64 リドラーマップ (要 Uバットクロー)ポンプコントロール室 館内モニター下の椅子の上 リドル関連 パズルには多くの面がある 面と面とを合わせれば・・・? メイン下水合流地点の二つ目の倒壊した柱を上がって、左手の柱の溝を伝い、行き止まりの所から捜査モードにして上を見上げると天井に?の上部分と下部分が見えるので、上手く合わせ「?」にしてスキャン。 ジョーカーの歯(全20個) 旧下水管 メイン下水合流地点方面への通路上(×3) メイン下水合流地点 一つ目の倒壊した柱付近の足場(×2) 同上 地上アクセスへの扉付近(×3) (クロックの巣攻略後)キラークロックの巣 旧下水管方面の扉の床上(×3) 圧力コントロール接合点 コントロール室とポンプ室の間の廊下(×6) (ポンプ室制圧後)圧力コントロール接合点 階段の踊り場の箱(×3) インタビューテープ(全5巻) 旧下水管 職員の遺体の手元 地上アクセスへの扉をくぐった先の木箱の上 (スケアクロウ3戦後)コントロール室アクセスの木箱の上 (要 Uバットクロー)ポンプコントロール室出口付近のドラム缶の上 (要 ラインランチャー)ポンプ室入口から、向かいにある足場のドラム缶の上 リドラートロフィー(全17個) (要 ラインランチャー)旧下水管 滝部分を渡った先(キャラクタートロフィー「キラークロック」解除) (要 Uバットクロー)同上 バットケイブ出口付近を見上げた、壁奥の天井裏のスペース (要 バットクロー)同上 職員の遺体の上部の空調カバーを外した先 (要 爆破ジェル)同上 メイン下水合流地点方面の途中の左側の壁の奥 メイン下水合流地点 滝の流れている付近の柱の後ろの足場(キャラクタートロフィー「ベイン」解除) 同上 一つ目の倒壊した柱より、一歩手前の溝のある柱の中 同上 二つ目の倒壊した柱根本付近のジャンプで渡った先(チャレンジ「下水コウモリ」解除) (要 ラインランチャー)同上 ↑から先に見える柱の中(キャラクタートロフィー「スケアクロウ」解除) 同上 上記のリドル付近の段差を上った先(キャラクタートロフィー「ゴードン市警本部長」解除) (要 ラインランチャー)同上 地上アクセスとは反対側の対岸(チャレンジ「ジャングルにて発見」解除) (要 ラインランチャー)同上 苔の足場を渡り切った所から、今来たへ振り向いた2時の方向(タイタン植物の巨大なツタが目印)の足場 (要 ラインランチャー)クロックの巣の手前の川 初到達イベント後、左手前方の金網足場の上(チャレンジ「サバイバル戦略」解除) (要 Uバットクロー)同上 旧下水管方面への扉の上の天井の奥(チャレンジ「ジャングルにて発見 上級」解除) (要 Uバットクロー)圧力コントロール接合点 ポンプ室方面への2つ目の階段上の壁の奥 (要 Uバットクロー)コントロール室内 西側の壁の奥 (要 Uバットクロー)バットケイブから出て、最初に着地する岩場 (要 ラインランチャー)↑から渡った先の次の岩場から、マップ上でいう菱形の所 行きはグライドで(チャレンジ「記録達成者 上級」解除) アーカムの記録(全3箇所) 旧下水管 バットケイブから来て、降りてすぐ右脇の所 (要 Uバットクロー)コントロール室内 東側の壁の奥 (要 Uバットクロー)圧力コントロール接合点 エレベーター上部の一番最初に破壊した壁の奥